Path of Exile

Q&A z twórcami gry

Chris z GGG obiecał odpowiedzieć na najważniejsze pytania społeczności PoE. Jeśli jeszcze nie zadaliście pytania, można to zrobić na stronie Path of Exile w tym temacie do wtorku w nocy (do środy według czasu Nowej Zelandii). Odpowiedzi nie będą dotyczyły aktu 4. Wiele osób zapytało już o następne wersje językowe gry, więc, kto wie, być może zostanie wspomniane coś o polskiej.;)

Brak komentarzy - 24 02 2015, 00:22 -

Jak powstają skille? – cz.1

Rory z GGG postanowił przybliżyć nam proces tworzenia klejnotów umiejętności (skill gemów). Zaczniemy tam, gdzie zaczyna się rozwój większości nowych umiejętności – od pytania: Co jest potrzebne w grze? Miesiąc temu Mark “Neonspyder”  i Rory dyskutowali o wariantach umiejętności, które mogłyby zostać dodane razem z aktem 4, jednocześnie rozwiązujących problemy wielu buildów oraz dających graczom więcej opcji ulepszenia postaci. Większość klejnotów jest planowana jako nagrody o 34 levelu za nowe misje, więc będą raczej szansą ulepszenia istniejących buildów, niż podstawą tworzenia nowych. Oto historia jednego z nich.

Po dojściu do wniosku, że buildy opierające się na walce wręcz nie odnoszą tyle korzyści z czerwonych klejnotów, ile odnosiłyby inne buildy, próbowano wymyślić jakąś umiejętność bazującą na Sile. Najpierw przyjrzano się Totemom – bazującemu na sile typowi czarów, które często sprawowały się lepiej z postaciami walczącymi na dystans niż w zwarciu.

Pomysł zaczął się od pary totemów – jednego, który zwiększałby obrażenia wasze i waszych sojuszników, i jednego, który zmniejszałby obrażenia zadawane przez wrogów, zwiększając przy tym szybkość poruszania się waszą i sojuszników. Mimo że totemy dały ciekawe efekty, brakowało skupienia na walce z bliskiej odległości. Próbowano różnych opcji, aż do wyczerpania przestrzeni projektowania, później przeprowadzono burzę mózgów, by wyłowić nowe pomysły mogące rozszerzyć warianty prototypów umiejętności.

Czytaj dalej

Brak komentarzy - 22 02 2015, 19:42 -

Nadchodzi nowy sezon PvP i Eventów

W ten weekend startują nowe sezony PvP oraz Race Eventów. Nagrody dla zwycięzców sponsoruje Alienware. Do wygrania są także części ekwipunku z gry (głownie unikaty) z alternatywnym wyglądem. Aby dostać taki item, nie trzeba być najlepszym – wystarczy osiągnąć wymaganą liczbę punktów, a przedmiot pojawi się automatycznie w naszej skrzyni. Każdy punkt zdobyty w wyścigu daje nam również szanse wylosowania dodatkowego unikatu.

Nagrody oraz terminarz  rozgrywek PvP i Race Eventów można zobaczyć na stronie GGG.

Path of Exile - event
Nagrody za Race Season 11

Tym razem GGG przygotowali następujące Race Eventy:

  • Wyścig otwierający sezon to 65 Minute Fixed Seed Unwavering – potwory we wszystkich lokacjach są odporne na ogłuszenie, a mapa jest widoczna od razu i ma ten sam layout dla wszystkich graczy. Jest to Signature Event, co oznacza, że 3 gracze z każdej klasy postaci z największą sumą doświadczenia zdobytego we wszystkich eventach o tej nazwie zostaną nagrodzeni unikatem Demigod’s Eye z alternatywnym wyglądem;
  • 1 Hour Descent – posiada alternatywną mapę, pod koniec lokacji mamy do wyboru 2 skrzynki. Przed rozpoczęciem rozgrywki, warto zaznajomić się z ich zawartością na stronie PoE Wiki;
  • 12 Min Solo Burst – trzy dwunastominutowe wyścigi z kilkuminutową przerwą, polegający na jak najszybszym zdobywaniu leveli;
  • 12m Ledge Burst – wprowadzony w tym sezonie, podobny to Solo Burst, z tym, że zamiast zwykłych lokacji Wraeclastu mamy Endless Ledge;
  • 90 Min Brutal Party – potwory atakują i rzucają czary 20% szybciej i zadają 20% więcej obrażeń;
  • 90m Turbo Party – wszystkie potwory w tej lidze mają zwiększoną szybkość poruszania, ataku i rzucania czarów o 60%;
  • Brutus Kill: każdy gracz, który pokona Brutusa nagrodzony jest 3 punktami, zabicie Brutusa jest wymagane do pojawienia się na ladderze eventu, czas zaczyna się liczyć od momentu rozpoczęcia eventu, a nie stworzenia postaci, punkty są przyznawane za osiągnięcie określonego levelu niezależnie od tego, czy gracz pokona Brutusa,
  • punkty są rozdawane po zakończeniu eventu, więc nie kasujcie postaci zbyt wcześnie!
  • Merveil Kill – analogiczny do Brutus Kill;
  • Vaal Oversoul Kill – analogiczny do Brutus Kill;
  • Piety Kill – analogiczny do Brutus Kill;
  • 1 Hour BLAMT – najbardziej zabójczy wyścig, łączy w sobie mody: Blood Magic, Lethal, Ancestral, Multiple Projectiles i Turbo;
  • Two Hour Solo, 90 Minute Party, One Hour Party, 3 Hour Party – event polegający na jak najszybszym zdobywaniu leveli.
Więcej informacji na temat modów w dziale Eventy.

Brak komentarzy - 13 02 2015, 23:37 -

Patch 1.3.1b

Dzisiaj wydany został patch 1.3.1b, oto lista zmian:

Cechy

  • Usprawniono system używany do renderowania tekstu,
  • Dodano wsparcie dla drugiego sezonu PvP,
  • Dodano 3D skin unikatu Alpha’s Howl, który był nagrodą w dziesiątym sezonie.

Balansy

  • Zwiększono item level przedmiotów wypadających z większości skrzyń w unikatowej mapie Hall of Grandmasters o 2 levele (do 71).
  • Zmiejszono obrażenia umiejętności Flameblast o 20%.

Bugi

  • Naprawiono związany z Shield Charge, który mógł powodować desynchronizacje gry.
  • Poprawiono błąd, gdzie mod dotyczący odporności na klątwy na miksturach był przypisany do kategorii Pasów na stronie PoE.
  • Naprawiono bug, który powodował, że “of Staunching mod” na miksturach nie zapobiegał krwawieniu spowodowanemu przez Corrupting Blood.
  • Naprawiono bug powodujący wysypywanie się gry, gdy Mirror Arrow lub Blink Arrow były użyte z support gemem Trap.
  • Naprawiono bug powodujący wysypywanie się gry, jeśli potwory z modem Bond of Chaos zostały opętane przez Tormented Spirits.
  • Naprawiono, problem, który czasem powodował wysypywanie się gry.

Brak komentarzy - 13 02 2015, 10:57 -

Path of Exile – Komiks nr. 3

Na ukończeniu już jest trzeci numer komiksu z uniwersum Path of Exile. W planie jest, aby cyfrowa wersja komiksu ukazała się pod koniec tego miesiąca. Poniżej teaser.

path of exile comic issue 3

Brak komentarzy - 07 01 2015, 22:53 -