Co się stanie po zakończeniu lig Torment/Bloodlines?

Przygotowaliśmy krótki opis tego, co stanie się z waszymi postaciami po zakończeniu tymczasowych lig (Torment/Bloodlines) oraz które rzeczy zostaną dodane do całej gry. Większość niżej podanych zmian nastąpi dopiero w patchu z Aktem 4.

Postać
Postacie nie są kasowane, lecz przechodzą do ligi ojczystej (Torment -> Standard, Bloodlines -> Hardcore) razem z zawartością skrzyni. Zakładki z przedmiotami zmieniane są w zakładki z dopiskiem Remove-only, co oznacza, że przedmioty mogą zostać z nich wyjęte w każdej chwili, ale nie ma możliwości włożenia ich z powrotem. Na razie nie ma ograniczeń czasowych przechowywania przedmiotów w takich zakładkach, więc przed zakończeniem ligi można sobie w nich poukładać np. klejnoty lub unikaty, co pozwoli zaoszczędzić trochę miejsca w zakładkach właściwych.

Unikaty
Przedmioty unikatowe, które wypadały wyłącznie w ligach Torment/Bloodline, będą możliwe do zdobycia tylko przez otwarcie mapy z odpowiednim modem Torment lub Bloodline. Być może zostaną też użyte w przyszłości jako nagrody z alternatywnym wyglądem w Eventach.

Torment
Udręczone Dusze (Tormented Spirits) wciąż będą błąkać się po Wraeclaście, jednak częstość ich pojawiania zostanie zredukowana. Być może zostaną tez dodane jako mod do skrzyń z ligi Ambush.
Cechy ligi Torment będzie można dodać do mapy używając Urządzenia (Map Device) Zany. Będzie to jedyna opcja zdobycia unikatów wyjątkowych dla tej ligi.

Bloodlines
Grupy magicznych potworów będą miały szansę pojawić się z jedną z cech z ligi Bloodlines, analogicznie do rzadkich potworów z cechą ligi Nemesis.
Cechy ligi Bloodlines będzie można dodać do mapy używając Urządzenia (Map Device) Zany. Będzie to jedyna opcja zdobycia unikatów wyjątkowych dla tej ligi.

Leo i PvP
Progi leveli Leo oraz mody z jego stołu rzemieślniczego zostaną prawdopodobnie zmienione, żeby Mistrz, jego kryjówka i przedmioty na sprzedaż stały się łatwiej dostępne.

Inne
Częstotliwość pojawiania sie rzeczy charakterystycznych dla poprzednich lig (kapliczki, skrzynie z ligi Ambush, itd.) zostanie zmieniona.

Szczegóły Eventu Torment/Bloodlines

Jednomiesięczna liga łącząca cechy Torment i Bloodlines zaczyna się o 24 marca o godz.18:00 (wtorek). Przewidziany jest wariant zarówno Softcore, jak i Hardcore. Przedmioty unikatowe, które dotychczas wypadały tylko w tamtych ligach, nie będą możliwe do zdobycia podczas Eventu.

Aby zachęcić nas do gry, twórcy gry przygotowali nagrody – unikalne skiny dla naszych postaci.

Nagroda za Softcore Event - Path of Exile
Zestaw skinów za wersję Softcore Eventu

Czytaj dalej Szczegóły Eventu Torment/Bloodlines

Patch 1.3.1e: dodano Totem-Trofeum z Lig Tymczasowych

Dzisiaj w nocy wydany został patch 1.3.1e zawierający Trofeum za wykonanie Wyzwań w ligach Torment i Bloodlines. Jeśli wykonaliście przynajmniej jedno Wyzwanie, możecie znaleźć Totem w zakładce z mikrotransakcjami (można ją zobaczyć po wciśnięciu klawisza M). W przypadku ukończenia nowego Wyzwania, Totem powinien zostać zaktualizowany/dodany do zakładki.

Trofeum za wykonanie Wyzwań w ligach Torment i Bloodlines
Tak wygląda Trofeum za 8 Wyzwań.

Ulepszenia w UI

Chris Wilson ogłosił, iż nadchodzące rozszerzenie do Path of Exile wprowadzi ulepszenia w interfejsie gry. Na przestrzeni kilku najbliższych tygodni będzie ujawniane coraz więcej informacji. Póki co, ujawniono trzy z nich – lider drużyny będzie oznaczony na mapie kolorem niebieskim, imiona postaci w drużynie będą wyświetlane na mapie oraz opcjonalnie zegar wbudowany w interfejs gry. Poniżej znajduje się wczesny screen powyższych zmian oraz wypowiedź Chrisa.

Zbliżające się rozszerzenie do Path of Exile będzie zawierać mnóstwo ulepszeń w grze, nad którymi pracujemy w tym roku (wiele z nich zostało zasugerowane przez graczy). Planujemy je wszystkie ujawnić w ciągu najbliższych kilku tygodni. Zrobiliśmy screen, by pokazać kilka z nich. Na screenie widzimy trzy ulepszenia : – lider drużyny został ukazany na minimapie w kolorze niebieskim, pokazane są nazwy postaci z drużyny oraz opcjonalnie zegar wbudowany w UI. Należy pamiętać, że te funkcje są jeszcze niedokończone i do czasu ich wypuszczenia mogą ulec zmianie.

Path Of Exile - UI
Path of Exile – Ulepszenia w UI

Znane są daty dotyczące bieżących lig

Ogłoszono datę zakończenia lig Torment i Bloodlines – jest to poniedziałek 23 marca, godz. 22.00 (czasu polskiego). Tradycyjnie ogłoszono krótką, jednomiesięczną ligę hybrydową, posiadającą cechy obu lig, która zaczyna się następnego dnia, a kończy 21 kwietnia (czasu polskiego). Nagrody nie zostały jeszcze ogłoszone, wiadomo jednak, że zarówno wersja Hardcore, jak i Softcore będzie miała odrębny zestaw, a gracze próbujący swych sił w obu ligach będą mieli szanse uzyskać dwie nagrody.

Być może w następnym tygodniu będzie gotowy dekoracyjny totem pokazujący liczbę Wyzwań zakończonych w ligach Torment oraz Bloodlines.

Q&A z twórcami gry

Chris z GGG obiecał odpowiedzieć na najważniejsze pytania społeczności PoE. Jeśli jeszcze nie zadaliście pytania, można to zrobić na stronie Path of Exile w tym temacie do wtorku w nocy (do środy według czasu Nowej Zelandii). Odpowiedzi nie będą dotyczyły aktu 4. Wiele osób zapytało już o następne wersje językowe gry, więc, kto wie, być może zostanie wspomniane coś o polskiej.;)

Jak powstają skille? – cz.1

Rory z GGG postanowił przybliżyć nam proces tworzenia klejnotów umiejętności (skill gemów). Zaczniemy tam, gdzie zaczyna się rozwój większości nowych umiejętności – od pytania: Co jest potrzebne w grze? Miesiąc temu Mark „Neonspyder”  i Rory dyskutowali o wariantach umiejętności, które mogłyby zostać dodane razem z aktem 4, jednocześnie rozwiązujących problemy wielu buildów oraz dających graczom więcej opcji ulepszenia postaci. Większość klejnotów jest planowana jako nagrody o 34 levelu za nowe misje, więc będą raczej szansą ulepszenia istniejących buildów, niż podstawą tworzenia nowych. Oto historia jednego z nich.

Po dojściu do wniosku, że buildy opierające się na walce wręcz nie odnoszą tyle korzyści z czerwonych klejnotów, ile odnosiłyby inne buildy, próbowano wymyślić jakąś umiejętność bazującą na Sile. Najpierw przyjrzano się Totemom – bazującemu na sile typowi czarów, które często sprawowały się lepiej z postaciami walczącymi na dystans niż w zwarciu.

Pomysł zaczął się od pary totemów – jednego, który zwiększałby obrażenia wasze i waszych sojuszników, i jednego, który zmniejszałby obrażenia zadawane przez wrogów, zwiększając przy tym szybkość poruszania się waszą i sojuszników. Mimo że totemy dały ciekawe efekty, brakowało skupienia na walce z bliskiej odległości. Próbowano różnych opcji, aż do wyczerpania przestrzeni projektowania, później przeprowadzono burzę mózgów, by wyłowić nowe pomysły mogące rozszerzyć warianty prototypów umiejętności.

Czytaj dalej Jak powstają skille? – cz.1